登录 注册

《红色沙漠》发售后更新速度远超同行,Pearl Abyss称自研引擎带来掌控力

Pearl Abyss开发团队在接受采访时解释了《红色沙漠》为何没有采用虚幻引擎5,而是坚持使用自研的Blackspace引擎。 首席工程师Jin-hwan Kim与游戏引擎图形部门高级负责人Jin-ho Yoon表示,既然《黑色沙漠》的引

《红色沙漠》坚持自研Blackspace引擎,Pearl Abyss解释不采用虚幻5原因

自研引擎使《红色沙漠》发售后能快速推送大量更新,包括故事重写;Blackspace的可复用性也可能影响Pearl Abyss未来多类型游戏的开发方向。

要点速览

  • Pearl Abyss解释《红色沙漠》未采用虚幻引擎5,坚持使用自研Blackspace引擎
  • 首席工程师Jin-hwan Kim与图形部门高级负责人Jin-ho Yoon接受采访
  • 团队称自研引擎让开发节奏拥有商业引擎无法提供的掌控力
  • 《红色沙漠》发售后以远超同行速度推送大量更新,包括一次彻底的故事重写
  • Blackspace从设计之初考虑跨平台无缝支持和多类型游戏开发需求

事件时间线

时间发生了什么
Pearl Abyss开发团队接受采访,解释《红色沙漠》不采用虚幻5的原因
《红色沙漠》发售后推送大量更新,包括一次彻底的故事重写

三个关键问题

《红色沙漠》为什么不用虚幻5?

团队称不想在游戏开发的核心能力上依赖外部技术,自研引擎能提供更好的开发节奏掌控力。

自研引擎对玩家有什么实际好处?

团队表示发售后能以远超同行的速度推送大量更新,包括一次彻底的故事重写。

Blackspace引擎未来还会用于什么游戏?

团队称其从设计之初就考虑多类型游戏需求,未来甚至可能用于开发FPS或TPS作品。

《红色沙漠》坚持自研Blackspace引擎,Pearl Abyss解释不采用虚幻5原因 《红色沙漠》坚持自研Blackspace引擎,Pearl Abyss解释不采用虚幻5原因

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!