自研引擎使《红色沙漠》发售后能快速推送大量更新,包括故事重写;Blackspace的可复用性也可能影响Pearl Abyss未来多类型游戏的开发方向。
要点速览
- Pearl Abyss解释《红色沙漠》未采用虚幻引擎5,坚持使用自研Blackspace引擎
- 首席工程师Jin-hwan Kim与图形部门高级负责人Jin-ho Yoon接受采访
- 团队称自研引擎让开发节奏拥有商业引擎无法提供的掌控力
- 《红色沙漠》发售后以远超同行速度推送大量更新,包括一次彻底的故事重写
- Blackspace从设计之初考虑跨平台无缝支持和多类型游戏开发需求
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Pearl Abyss开发团队接受采访,解释《红色沙漠》不采用虚幻5的原因 |
| — | 《红色沙漠》发售后推送大量更新,包括一次彻底的故事重写 |
三个关键问题
《红色沙漠》为什么不用虚幻5?
团队称不想在游戏开发的核心能力上依赖外部技术,自研引擎能提供更好的开发节奏掌控力。
自研引擎对玩家有什么实际好处?
团队表示发售后能以远超同行的速度推送大量更新,包括一次彻底的故事重写。
Blackspace引擎未来还会用于什么游戏?
团队称其从设计之初就考虑多类型游戏需求,未来甚至可能用于开发FPS或TPS作品。
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