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《红色沙漠》大规模战斗帧率承压,Pearl Abyss称引擎仍需额外优化阶段

Pearl Abyss近日坦承,其自研的BlackSpace引擎在处理《红色沙漠》中资源消耗最大的场景时,仍存在性能短板。问题集中在大规模战斗场景——当屏幕上同时出现大量角色、视觉特效、光源、阴影及其他对象时,帧率表现会明显承压。 在202

Pearl Abyss承认BlackSpace引擎在大规模战斗场景存在性能短板

若优化未能到位,玩家在《红色沙漠》大规模战斗和光线追踪场景中可能遭遇帧率下降;Pearl Abyss已承认引擎需要额外优化阶段,实际表现仍待后续验证。

要点速览

  • Pearl Abyss承认BlackSpace引擎处理《红色沙漠》高负载场景时存在性能短板。
  • 问题集中在大规模战斗场景,大量角色、特效、光源和阴影同时出现时帧率明显承压。
  • 首席工程师金镇焕表示团队已在着手解决,方向包括可扩展渲染系统。
  • 团队正努力降低性能对光源数量的依赖,并按GPU能力分配计算压力。
  • 《红色沙漠》将登陆PC、PS5和XSX平台。

事件时间线

时间发生了什么
2026年科隆游戏展期间Pearl Abyss首席工程师金镇焕与引擎图形部门高级负责人尹镇浩接受MeinMMO采访,介绍BlackSpace引擎技术状况。

三个关键问题

《红色沙漠》目前存在什么性能问题?

大规模战斗场景中,大量角色、视觉特效、光源和阴影同时出现时,帧率表现会明显承压。

Pearl Abyss打算如何解决?

构建可扩展渲染系统,降低性能对光源数量的依赖,并根据GPU能力更合理分配计算压力。

这会影响哪些平台的玩家?

《红色沙漠》计划登陆PC、PS5和XSX,优化目标是在多种硬件配置上维持开放世界高细节水准。

Pearl Abyss承认BlackSpace引擎在大规模战斗场景存在性能短板 Pearl Abyss承认BlackSpace引擎在大规模战斗场景存在性能短板

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