若优化未能到位,玩家在《红色沙漠》大规模战斗和光线追踪场景中可能遭遇帧率下降;Pearl Abyss已承认引擎需要额外优化阶段,实际表现仍待后续验证。
要点速览
- Pearl Abyss承认BlackSpace引擎处理《红色沙漠》高负载场景时存在性能短板。
- 问题集中在大规模战斗场景,大量角色、特效、光源和阴影同时出现时帧率明显承压。
- 首席工程师金镇焕表示团队已在着手解决,方向包括可扩展渲染系统。
- 团队正努力降低性能对光源数量的依赖,并按GPU能力分配计算压力。
- 《红色沙漠》将登陆PC、PS5和XSX平台。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2026年科隆游戏展期间 | Pearl Abyss首席工程师金镇焕与引擎图形部门高级负责人尹镇浩接受MeinMMO采访,介绍BlackSpace引擎技术状况。 |
三个关键问题
《红色沙漠》目前存在什么性能问题?
大规模战斗场景中,大量角色、视觉特效、光源和阴影同时出现时,帧率表现会明显承压。
Pearl Abyss打算如何解决?
构建可扩展渲染系统,降低性能对光源数量的依赖,并根据GPU能力更合理分配计算压力。
这会影响哪些平台的玩家?
《红色沙漠》计划登陆PC、PS5和XSX,优化目标是在多种硬件配置上维持开放世界高细节水准。
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