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RTX 5060跑《巫师3:狂猎》路径追踪:显存峰值7.5GB,玩家锁30帧缓解CPU压力

Reddit用户Scorpwind近日分享了一组使用RTX 5060在《巫师3:狂猎》完全版中开启路径追踪与DLSS光线重建(RR)拍摄的截图,画面涵盖陶森特乡村木屋、庭院、城镇拱门与室内烛光等场景,阳光下的植被与建筑细节较为丰富。 该玩家

玩家用RTX 5060在《巫师3:狂猎》开启路径追踪 分享截图与显存占用数据

该分享为关注RTX 5060能否运行《巫师3:狂猎》路径追踪的玩家提供了显存占用和CPU负载的实机参考。

要点速览

  • Reddit用户Scorpwind分享RTX 5060运行《巫师3:狂猎》完全版路径追踪与DLSS光线重建截图
  • 其画质预设为Ultra+但纹理保持High,因Ultra+纹理无法使用
  • 乡村地区显存占用峰值约6.8GB,城市NPC密集区域可达7.5GB
  • R7 5700X光栅化下勉强60帧,锁30帧后CPU每帧计算时间从16.6毫秒延长至33.3毫秒

事件时间线

时间发生了什么
近日Reddit用户Scorpwind分享RTX 5060开启路径追踪与DLSS光线重建的《巫师3:狂猎》截图
—该玩家在评论区进一步说明显存占用与CPU负载情况

三个关键问题

RTX 5060开路径追踪需要多大显存?

据该玩家测试,乡村地区峰值约6.8GB,城市等NPC密集区域可达7.5GB。

为什么他不用Ultra+纹理?

路径追踪与光追对显存需求较高,Ultra+纹理无法使用,因此保留High纹理。

锁30帧对CPU有什么作用?

锁30帧后CPU每帧计算时间从16.6毫秒延长至33.3毫秒,可缓解路径追踪带来的CPU压力。

玩家用RTX 5060在《巫师3:狂猎》开启路径追踪 分享截图与显存占用数据 玩家用RTX 5060在《巫师3:狂猎》开启路径追踪 分享截图与显存占用数据

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