暴雪把《永世》明确定位给经典玩家,在 11 月 4 日完整内容亮相前,正式服与经典服玩家的分歧仍会持续。
要点速览
- 世界构建师 Matthew Armstrong 称《魔兽世界:永世》是为经典玩家制作
- 另一名开发者称不加入共享标记是必须坚守的底线
- Armstrong 称本可按过去 8 年正式服做法更快完成,但选择维护艺术愿景
- Beta 目前仅可玩到 20 级,完整游戏中只有一小部分内容可用
- 有玩家质疑该作不面向某部分用户群,也有老玩家公开表示感谢
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 本周早些时候 | Armstrong 在 X 发长文说明《永世》的世界构建思路 |
| 本周早些时候 | 另一名《永世》开发者表态坚守不加入共享标记的决定 |
| — | Beta 测试进行中,玩家目前只能玩到 20 级 |
| 11 月 4 日 | 原文称此时才能看到社区在完整内容下的走向 |
三个关键问题
《魔兽世界:永世》现在能玩到什么程度?
原文称 Beta 仅开放至 20 级,完整游戏中的内容只有一小部分可用。
开发者为什么坚持不加入共享标记?
一名开发者称这是“我们必须坚守的底线”,原文未给出更多细节。
玩家对这次表态的反应如何?
有人质疑新作不面向部分用户群,也有 2021 年后停止订阅的老玩家表示感谢。
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