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Wardogs早期体验更好?负责人回应:赛季短是为了平衡

Wardogs负责人Joe Brammer回应了玩家关于游戏平衡的讨论,承认团队存在平衡问题,并表示平衡工作会随时间演变,"我们到第二赛季也做不对"。 Brammer在回应一名用户称Wardogs早期游戏更有趣、因为没有"4级装甲满配Jug

Wardogs负责人:平衡永远是猜测,第二赛季也难做对

负责人承认平衡难题并指出服务器问题,玩家可预期游戏将持续调整,短期内平衡不会完美。

要点速览

  • Wardogs负责人Joe Brammer承认游戏存在平衡问题。
  • Brammer称平衡永远是猜测,第二赛季也不会做对。
  • Brammer认为最大失败是社区服务器和缺少官方步兵及等级上限服务器。
  • Wardogs在几周内售出300万份。
  • 有玩家称早期游戏更有趣,因为没有4级装甲满配Juggernauts。

事件时间线

时间发生了什么
—Wardogs发售,几周内售出300万份。
—玩家讨论游戏平衡,期待进度重置。
—Brammer回应称平衡需长期演变,第二赛季也难做对。

三个关键问题

Wardogs平衡问题何时能解决?

负责人Brammer表示平衡会随时间演变,第二赛季也不会做对,需要长期调整。

Wardogs最大的问题是什么?

Brammer认为不是平衡,而是社区服务器和缺少官方步兵及等级上限服务器。

Wardogs卖了多少份?

原文称Wardogs在几周内售出300万份。

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