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十年磨一作:布洛带《沉星之序》第二次来到中国

乔纳森·布洛(Jonathan Blow)在《时空幻境》和《见证者》之后开始制作新作《沉星之序》,他原本以为这款游戏两年就能完成。 实际制作历时十年。期间他创造了一门新的编程语言,重新开发游戏引擎;团队经历更新重组,世界经历疫情,全球游戏产

乔纳森·布洛新作《沉星之序》7月现身中国

《沉星之序》是布洛在《见证者》之后历时十年的新作,其进展受到关注独立游戏与解谜游戏的玩家留意;原文未提供发售与平台信息,对玩家的实际可玩影响尚不明确。

要点速览

  • 布洛在《时空幻境》《见证者》后开始制作《沉星之序》
  • 他原以为这款游戏两年就能完成,实际制作历时十年
  • 期间他创造了一门新编程语言并重新开发游戏引擎
  • 今年7月布洛带《沉星之序》第二次来到中国,在上海停留三天
  • 相关内容以纪录片形式呈现,涉及他的童年、大学时代与旧作诞生时刻

事件时间线

时间发生了什么
《见证者》之后布洛开始制作《沉星之序》,原以为两年完成
十年间他创造新编程语言、重新开发游戏引擎,团队更新重组
今年7月布洛带《沉星之序》第二次来到中国,在上海停留三天

三个关键问题

《沉星之序》什么时候发售?

原文未提及发售日期,只提到今年7月布洛带该作第二次来到中国。

《沉星之序》会登陆哪些平台?

原文未提供登陆平台信息。

这部纪录片讲的是什么?

讲述《沉星之序》及其创作者布洛,也涉及他的童年、大学时代和《时空幻境》《见证者》的诞生。

乔纳森·布洛新作《沉星之序》7月现身中国 乔纳森·布洛新作《沉星之序》7月现身中国

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