试玩显示本作在《人中之龙》式探索基础上强化时代生活细节与自由互动,玩家可期待更具体验感的跨时代城镇探索;官方同时确认选择要素存在但不会大幅改变主线走向。
要点速览
- TGS 2026现场试玩《STRANGER THAN HEAVEN》,战斗之间加入更完整自由探索环节。
- 试玩中可操纵大东真自由行动、进入建筑、与路人接触、吃面恢复体力。
- 探索中可遇到掰手腕小游戏,也能在街道上捡到烟头等小道具。
- 战斗中使用武器会展示书联动,可使用“聆听”获取敌人攻击声音。
- 采访对象为导演阿部干信、总制作人横山昌义、美术总监加那屋大志。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 今年6月 | Bilibili“游先看”活动中提前体验试玩,内容集中在三场战斗。 |
| TGS 2026 | 现场再次体验试玩,战斗之间加入更完整的自由探索环节。 |
| 试玩结束后 | 采访导演阿部干信、总制作人横山昌义、美术总监加那屋大志。 |
三个关键问题
这次TGS试玩和之前6月试玩有什么不同?
战斗内容区别不大,但加入了更完整的自由探索环节,可进入建筑、与路人互动、吃面恢复体力等。
游戏标题里的“Heaven”是什么意思?
横山昌义表示,这是从大东真视角出发的感受。他原以为日本是天堂,到达后发现这里既非天堂也非地狱。
玩家在不同年代的选择会影响剧情吗?
阿部干信表示基本存在这类要素,但不会因选择不同让主线故事产生巨大分歧。
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