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《STRANGER THAN HEAVEN》TGS试玩新增自由探索:吃面、掰手腕、捡烟头,战斗可“聆听”敌人

在 TGS 2026 现场,机核再次体验了《STRANGER THAN HEAVEN》的试玩内容。与此前 Bilibili“游先看”活动中的试玩相比,本次内容在战斗之间加入了更完整的自由探索环节:玩家可操纵大东真在街道上自由行动、进入部分建

机核专访《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队:横跨50年人生,描绘“曾经可能存在的日本”

试玩显示本作在《人中之龙》式探索基础上强化时代生活细节与自由互动,玩家可期待更具体验感的跨时代城镇探索;官方同时确认选择要素存在但不会大幅改变主线走向。

要点速览

  • TGS 2026现场试玩《STRANGER THAN HEAVEN》,战斗之间加入更完整自由探索环节。
  • 试玩中可操纵大东真自由行动、进入建筑、与路人接触、吃面恢复体力。
  • 探索中可遇到掰手腕小游戏,也能在街道上捡到烟头等小道具。
  • 战斗中使用武器会展示书联动,可使用“聆听”获取敌人攻击声音。
  • 采访对象为导演阿部干信、总制作人横山昌义、美术总监加那屋大志。

事件时间线

时间发生了什么
今年6月Bilibili“游先看”活动中提前体验试玩,内容集中在三场战斗。
TGS 2026现场再次体验试玩,战斗之间加入更完整的自由探索环节。
试玩结束后采访导演阿部干信、总制作人横山昌义、美术总监加那屋大志。

三个关键问题

这次TGS试玩和之前6月试玩有什么不同?

战斗内容区别不大,但加入了更完整的自由探索环节,可进入建筑、与路人互动、吃面恢复体力等。

游戏标题里的“Heaven”是什么意思?

横山昌义表示,这是从大东真视角出发的感受。他原以为日本是天堂,到达后发现这里既非天堂也非地狱。

玩家在不同年代的选择会影响剧情吗?

阿部干信表示基本存在这类要素,但不会因选择不同让主线故事产生巨大分歧。

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