游戏将路径追踪设为光追默认管线,使高端显卡在原生4K下也难以达到60帧,升频和多帧生成技术成为高分辨率光追体验的实际必需品。
要点速览
- TechPowerUp测试:原生4K中等光追下RTX 5090平均48 FPS,RTX 5080跌破30 FPS
- GameGPU测试:原生4K Ultra下RTX 5090开启路径追踪后从72帧降至39帧
- 所有光线追踪预设均内置路径追踪,开启光追即进入路径追踪渲染管线
- 1080p Ultra开光追至少需RTX 4070级别显卡才能接近60帧
- PS5性能模式目标1440p/60帧,内部渲染约864p经FSR升频
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 评测解禁后 | 多家媒体陆续发布《控制:共振》性能测试结果 |
三个关键问题
RTX 5090能流畅运行《控制:共振》吗?
原生4K中等光追下平均48 FPS,未达60帧;开启路径追踪后降至39 FPS。
为什么开光追后性能下降这么多?
游戏所有光追预设均内置路径追踪,开启光追即进入路径追踪渲染管线,计算量远超传统光栅化。
PS5版表现如何?
性能模式目标1440p/60帧,内部渲染约864p经FSR升频,帧率波动集中在快速移动场景。
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