登录 注册

《永恒传说 Remaster》试玩:二十多年前的2D JRPG在PS5上玩起来是什么感觉?

在今年的TGS期间,万代南梦宫邀请媒体试玩了《永恒传说 Remaster》的部分内容。试玩涵盖“水晶灵河”的部分剧情,时长约30分钟。 试玩感受显示,本作并未将原作3D化或彻底重制,而是保留原作的2D像素风格与横版场景。角色仍为2D像素形象

《永恒传说 Remaster》TGS试玩:保留2D像素与横版战斗,加入自动输出等便利功能

本作让二十多年前的2D像素JRPG以更易上手的形式登陆当代主机,老玩家可切换开关体验原作氛围,新玩家也能通过便利功能接触经典。

要点速览

  • TGS期间试玩了《永恒传说 Remaster》,内容涵盖“水晶灵河”部分剧情,约30分钟。
  • 本作保留原作2D像素风格与横版动作战斗,未做3D化或完全重制。
  • Remaster加入自动输出等便利功能,可开关切换,减少普通战斗重复操作。
  • 制作人玉越修平表示核心故事与战斗系统按原作基准Remaster。
  • 本作是《传说》Remaster企划第四部作品,选择基于开发完成期限可预见的方针。

事件时间线

时间发生了什么
今年TGS期间媒体试玩《永恒传说 Remaster》约30分钟,涵盖“水晶灵河”剧情。
试玩结束后媒体采访制作人玉越修平,询问制作方针、新老玩家体验等问题。

三个关键问题

《永恒传说 Remaster》是完全重制吗?

不是。制作人表示故事和核心战斗系统按原作基准Remaster,未做完全重制。

自动输出功能会强制开启吗?

便利功能基本可通过开关切换,想体验原作氛围和难易度的玩家可选择关闭。

为什么选中《永恒传说》做Remaster?

官方方针是从着手开发后能预见完成期限的作品开始依次公布与发售。

《永恒传说 Remaster》TGS试玩:保留2D像素与横版战斗,加入自动输出等便利功能 《永恒传说 Remaster》TGS试玩:保留2D像素与横版战斗,加入自动输出等便利功能

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!