该讨论反映部分玩家希望将魂系低速战斗体验抽离为独立玩法类型,但社区对可行性存在分歧,暂无官方或产品层面的实际动作。
要点速览
- 百度贴吧玩家发帖讨论魂系低速动作能否成为通用玩法
- 楼主称喜欢的是目押、熟练度与围绕敌人的低速动作体验
- 反对观点认为魂系Boss长连段、快慢刀、AOE与读指令并不低性能
- 有玩家指出低速动作对怪物设计与交互要求极高,盲目模仿易变拖沓
- 有玩家以《怪物猎人:世界》为例,认为低性能组合可在非魂游戏成立
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | 百度贴吧有玩家发帖讨论魂系低速动作能否成为通用玩法选择 |
三个关键问题
讨论中说的“低速动作”指什么?
指低性能角色对低性能Boss,依靠目押和熟练度、围绕敌人而非角色性能展开的战斗节奏。
为什么有玩家反对低速动作通用化?
他们认为魂系Boss并不低性能,且低速动作对怪物AI与交互要求极高,普通作品模仿易变拖沓。
讨论里提到哪款非魂游戏作为例子?
有玩家以《怪物猎人:世界》为例,认为人物与怪物性能相对低的组合可以在非魂游戏中成立。
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