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《望月》换帅:华韬转向硬核动作新作,宗寰带队研发

都市题材开放世界RPG《望月》制作人华韬宣布卸任。他在内部信中表示,《望月》进入新阶段后需要更稳定、持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵与开放世界继续推进更综合的玩法创新。据称,游戏当前需要的能力,与他擅长的创作方向有所不同。 华韬强调

《望月》制作人华韬宣布卸任,战斗业务交棒于畅

《望月》研发由星辰工作室负责人宗寰直接带队,战斗业务由于畅接手;华韬转向孵化硬核动作新作。

要点速览

  • 《望月》制作人华韬宣布卸任。
  • 华韬称《望月》新阶段需要更稳定、持续的组织经营能力。
  • 华韬表示自己锚定单机、动作与战斗玩法,钟情暴力美学表达。
  • 战斗业务交棒给一线骨干于畅。
  • 星辰工作室负责人宗寰将亲自带队《望月》研发。

事件时间线

时间发生了什么
—华韬宣布卸任《望月》制作人。
—华韬表示考虑在工作室内部孵化PC与主机平台硬核动作新作。
—战斗业务交棒给于畅,宗寰带队《望月》研发。

三个关键问题

华韬为什么卸任《望月》制作人?

他称《望月》进入新阶段需要更稳定、持续的组织经营能力,当前所需能力与他擅长的创作方向有所不同。

《望月》之后由谁负责?

星辰工作室负责人宗寰将亲自带队《望月》研发,战斗业务交棒给一线骨干于畅。

华韬接下来会做什么?

他考虑在工作室内部孵化一款由中小团队打造的PC与主机平台硬核动作新作。

《望月》制作人华韬宣布卸任,战斗业务交棒于畅 《望月》制作人华韬宣布卸任,战斗业务交棒于畅

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