《望月》研发由星辰工作室负责人宗寰直接带队,战斗业务由于畅接手;华韬转向孵化硬核动作新作。
要点速览
- 《望月》制作人华韬宣布卸任。
- 华韬称《望月》新阶段需要更稳定、持续的组织经营能力。
- 华韬表示自己锚定单机、动作与战斗玩法,钟情暴力美学表达。
- 战斗业务交棒给一线骨干于畅。
- 星辰工作室负责人宗寰将亲自带队《望月》研发。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | 华韬宣布卸任《望月》制作人。 |
| — | 华韬表示考虑在工作室内部孵化PC与主机平台硬核动作新作。 |
| — | 战斗业务交棒给于畅,宗寰带队《望月》研发。 |
三个关键问题
华韬为什么卸任《望月》制作人?
他称《望月》进入新阶段需要更稳定、持续的组织经营能力,当前所需能力与他擅长的创作方向有所不同。
《望月》之后由谁负责?
星辰工作室负责人宗寰将亲自带队《望月》研发,战斗业务交棒给一线骨干于畅。
华韬接下来会做什么?
他考虑在工作室内部孵化一款由中小团队打造的PC与主机平台硬核动作新作。
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