更新回应了玩家社区对战斗平衡性与难度曲线的反馈,硬核玩家与剧情向玩家将获得差异化的战斗体验,但具体效果需待补丁实装后验证。
要点速览
- Game Freak 透露《轮回之兽》后续更新规划,将追加全新难度选项。
- 更新将对多名 Boss 的攻击招式、判定逻辑与前摇动作进行重做。
- 招架与闪避等核心机制的判定窗口将进行细化调整。
- 官方承诺持续发布性能、稳定性与体验细节的修正补丁。
- 官方未公布上述更新的具体上线时间。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Game Freak 正式透露《轮回之兽》后续更新规划。 |
| — | 官方计划追加新难度并重做 Boss 招式与核心战斗判定窗口。 |
| — | 官方承诺后续持续发布性能、稳定性与 QoL 修正补丁。 |
三个关键问题
新难度什么时候上线?
官方仅公布规划,未给出具体上线时间。
这次更新会改哪些内容?
追加新难度、重做多名 Boss 招式与前摇,并细化招架和闪避判定窗口。
游戏在哪些平台?
PC、PS5 和 XSX。
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