若《PHYSINT》最终更换技术路线,小岛工作室需调整开发管线,可能影响项目进度;但该工作室在《死亡搁浅2》中已积累MetaHuman使用经验。
要点速览
- 小岛秀夫公布《PHYSINT》全新宣传物料,海报商标列有Epic Games及MetaHuman署名
- 据Respawn First报道,该作很可能不再使用Decima引擎
- MetaHuman是Epic推出的高拟真数字人技术,已深度集成至虚幻引擎5
- 小岛工作室在《死亡搁浅2》开发中已使用MetaHuman,引擎仍为Decima
- 《PHYSINT》最终采用何种引擎和技术方案仍有待官方确认
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 昨晚 | 小岛秀夫公布《PHYSINT》全新宣传物料,确认使用MetaHuman技术 |
| — | 据Respawn First报道,该作很可能不再使用Decima引擎 |
| — | 消息曝光后,部分玩家担忧更换技术管线会影响开发进度 |
三个关键问题
《PHYSINT》确定换用虚幻引擎了吗?
尚未确认。官方物料仅显示使用MetaHuman技术,MetaHuman可独立于虚幻引擎应用于其他引擎和流程。
MetaHuman是什么?
Epic Games推出的高拟真数字人技术,用于角色建模、面部表情和动作捕捉,已深度集成至虚幻引擎5。
玩家为什么担忧?
部分玩家认为更换底层技术或开发管线可能涉及大量已有工作调整,进而影响项目开发进度。
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