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《PHYSINT》或弃用Decima引擎,玩家担忧开发进度受影响

昨晚,小岛秀夫公布了正在开发的谍报动作游戏《PHYSINT》的全新宣传物料。官方海报底部的商标信息明确列出了Epic Games以及MetaHuman框架的相关法律署名和商标,确认该作将使用Epic旗下的MetaHuman技术。 据Resp

小岛秀夫《PHYSINT》宣传物料确认使用Epic MetaHuman技术

若《PHYSINT》最终更换技术路线,小岛工作室需调整开发管线,可能影响项目进度;但该工作室在《死亡搁浅2》中已积累MetaHuman使用经验。

要点速览

  • 小岛秀夫公布《PHYSINT》全新宣传物料,海报商标列有Epic Games及MetaHuman署名
  • 据Respawn First报道,该作很可能不再使用Decima引擎
  • MetaHuman是Epic推出的高拟真数字人技术,已深度集成至虚幻引擎5
  • 小岛工作室在《死亡搁浅2》开发中已使用MetaHuman,引擎仍为Decima
  • 《PHYSINT》最终采用何种引擎和技术方案仍有待官方确认

事件时间线

时间发生了什么
昨晚小岛秀夫公布《PHYSINT》全新宣传物料,确认使用MetaHuman技术
据Respawn First报道,该作很可能不再使用Decima引擎
消息曝光后,部分玩家担忧更换技术管线会影响开发进度

三个关键问题

《PHYSINT》确定换用虚幻引擎了吗?

尚未确认。官方物料仅显示使用MetaHuman技术,MetaHuman可独立于虚幻引擎应用于其他引擎和流程。

MetaHuman是什么?

Epic Games推出的高拟真数字人技术,用于角色建模、面部表情和动作捕捉,已深度集成至虚幻引擎5。

玩家为什么担忧?

部分玩家认为更换底层技术或开发管线可能涉及大量已有工作调整,进而影响项目开发进度。

小岛秀夫《PHYSINT》宣传物料确认使用Epic MetaHuman技术 小岛秀夫《PHYSINT》宣传物料确认使用Epic MetaHuman技术

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