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《漫威金刚狼》数字版收入占比近八成,实体盘在PS5大作中进一步边缘化

据第三方分析机构Alinea Analytics数据,Insomniac Games开发的《漫威金刚狼》发售前三日售出约190万份,营收约1.3亿美元,成为2026年PS5平台表现最佳的PlayStation第一方新作。 数据显示,该作实体

《漫威金刚狼》前三日售出约190万份,实体版收入仅占22.9%

实体版在PS5大作中的收入占比进一步走低,玩家收藏、二手流转和离线启动等实体盘价值可能继续被压缩。

要点速览

  • 《漫威金刚狼》发售前三日售出约190万份,营收约1.3亿美元。
  • 该作实体版收入仅占总收入的22.9%。
  • 《漫威蜘蛛侠2》有35%的PS5收入来自实体销售。
  • 《宇宙机器人》实体占比约46%,《羊蹄山之魂》为37.6%。
  • 该作成为2026年PS5平台表现最佳的PlayStation第一方新作。

事件时间线

时间发生了什么
发售前三日《漫威金刚狼》售出约190万份,营收约1.3亿美元。
—Alinea Analytics数据显示该作实体版收入占总收入22.9%。
—Alinea Analytics此前报告显示《漫威蜘蛛侠2》实体收入占比35%。

三个关键问题

《漫威金刚狼》卖了多少?

发售前三日售出约190万份,营收约1.3亿美元。

实体版占比是多少?

实体版收入仅占总收入的22.9%,数字版占约77.1%。

和其他PS5大作比如何?

低于《漫威蜘蛛侠2》的35%、《宇宙机器人》的46%和《羊蹄山之魂》的37.6%。

《漫威金刚狼》前三日售出约190万份,实体版收入仅占22.9% 《漫威金刚狼》前三日售出约190万份,实体版收入仅占22.9%

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