实体版在PS5大作中的收入占比进一步走低,玩家收藏、二手流转和离线启动等实体盘价值可能继续被压缩。
要点速览
- 《漫威金刚狼》发售前三日售出约190万份,营收约1.3亿美元。
- 该作实体版收入仅占总收入的22.9%。
- 《漫威蜘蛛侠2》有35%的PS5收入来自实体销售。
- 《宇宙机器人》实体占比约46%,《羊蹄山之魂》为37.6%。
- 该作成为2026年PS5平台表现最佳的PlayStation第一方新作。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 发售前三日 | 《漫威金刚狼》售出约190万份,营收约1.3亿美元。 |
| — | Alinea Analytics数据显示该作实体版收入占总收入22.9%。 |
| — | Alinea Analytics此前报告显示《漫威蜘蛛侠2》实体收入占比35%。 |
三个关键问题
《漫威金刚狼》卖了多少?
发售前三日售出约190万份,营收约1.3亿美元。
实体版占比是多少?
实体版收入仅占总收入的22.9%,数字版占约77.1%。
和其他PS5大作比如何?
低于《漫威蜘蛛侠2》的35%、《宇宙机器人》的46%和《羊蹄山之魂》的37.6%。
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