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《荒野大镖客:救赎2》不靠PC不靠云,iPhone 18 Pro实验版仍存图形故障

近日,有开发者展示了一项技术成果:在iPhone 18 Pro上成功本地运行《荒野大镖客:救赎2》。整个运行过程无需PC辅助,也无需云串流,完全依赖设备端运算。 据披露,该项目通过一套自定义运行时,将DirectX 12转译为Metal,并

开发者在iPhone 18 Pro本地运行《荒野大镖客:救赎2》实验版

该实验性尝试展示了移动设备本地运行大型3A游戏的潜力,但目前仍存在图形故障,距离实际可用尚有距离。

要点速览

  • 开发者在iPhone 18 Pro上本地运行《荒野大镖客:救赎2》,无需PC辅助和云串流。
  • 项目通过自定义运行时将DirectX 12转译为Metal。
  • 利用DXMT的airconv进行SM5着色器转换。
  • 当前版本为实验性构建,代号“Madeira”,仍存在图形故障。
  • 《荒野大镖客:救赎2》登陆平台为PC/PS4/XboxOne。

事件时间线

时间发生了什么
近日开发者展示在iPhone 18 Pro上本地运行《荒野大镖客:救赎2》的技术成果。
披露项目通过自定义运行时将DirectX 12转译为Metal,并利用DXMT的airconv进行SM5着色器转换。
确认当前运行版本为实验性构建,代号“Madeira”,仍存在图形故障。

三个关键问题

iPhone 18 Pro真的能玩《荒野大镖客:救赎2》了吗?

目前只是实验性构建,代号“Madeira”,仍存在图形故障,尚未达到正常游玩标准。

运行过程需要连接PC或云服务吗?

不需要。该项目完全依赖设备端运算,无需PC辅助,也无需云串流。

这个项目用了什么技术实现?

通过自定义运行时将DirectX 12转译为Metal,并利用DXMT的airconv进行SM5着色器转换。

开发者在iPhone 18 Pro本地运行《荒野大镖客:救赎2》实验版 开发者在iPhone 18 Pro本地运行《荒野大镖客:救赎2》实验版

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