据俄媒playground报道,Rockstar联合制作人Rob Nelson近日在与博主MikeShowSha的交流中透露了《GTA6》的更多新细节,涉及NPC行为、警察系统及开放世界互动。
NPC行为方面,玩家在街头掏出武器时,周围居民会根据情况做出不同行动,例如逃跑、远离危险区域,甚至可能尝试反抗或解除玩家武装。战斗过程中,NPC可能会掉落帽子、眼镜等物品,玩家可拾取并装备,这可能影响警方追捕,通过改变外观降低被辨认可能性。
警察系统得到扩展:不同警察角色拥有不同身体条件,体型较大的警员在长时间追捕中可能更容易疲劳。部分警车事故并非预设动画,而是根据游戏环境实时发生的动态事件。尼尔森演示中,玩家向警车开枪后的事故即实时模拟产生。
犯罪系统提供更多选择:部分商店抢劫事件中,收银员可能主动透露保险柜位置。随机事件中,杰森和露西亚可能遇到被困在珠宝店内的蒙面武装人员,玩家可选择帮助或趁乱夺取珠宝。
NPC外观设计根据地区环境变化,如健身房附近更多运动服饰居民,杰森所在区域居民穿着更日常化。
目前,《GTA6》计划于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
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