Deprecated: Constant PDO::MYSQL_ATTR_INIT_COMMAND is deprecated since 8.5, use Pdo\Mysql::ATTR_INIT_COMMAND instead in /data/web/tuiapp.com/app/database.php on line 14
《时之笛》重制版没有快速传送:青沼英二称传送点破坏了沿途发现的乐趣 更新时间11月3日 - Tuiapp
登录 注册

《时之笛》重制版没有快速传送:青沼英二称传送点破坏了沿途发现的乐趣

在任天堂最新的"Ask the Developer"开发者访谈中,塞尔达系列制作人青沼英二透露,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版开发期间,他曾提议加入类似《塞尔达传说:旷野之息》的快速传送点功能。 青沼英二表示,原版《时之笛》中

重制版不提供快速传送,玩家探索海拉鲁的节奏更接近原版,移动便利性提升主要来自奔跑和跳跃。

要点速览

  • 青沼英二在任天堂开发者访谈中称,他曾提议为《时之笛》重制版加入快速传送点。
  • 团队试玩后认为传送点让玩家错过了沿途停下探索的发现时刻。
  • 青沼英二最终要求团队移除全部传送点,尽管提议者是他本人。
  • 重制版加入了奔跑和跳跃功能,作为新的移动方式。

事件时间线

时间发生了什么
—青沼英二提议在《时之笛》重制版中加入类似《旷野之息》的传送点。
—团队实装传送点并试玩,发现破坏了沿途探索的发现感。
—青沼英二要求团队移除全部传送点。
—任天堂在Ask the Developer访谈中公开此事。

三个关键问题

《时之笛》重制版还有快速传送吗?

没有。青沼英二称团队已将所有传送点移除,玩家需靠奔跑、跳跃等方式移动。

为什么移除传送点?

团队试玩后认为传送点让玩家错过了沿途停下并发现新事物的时刻,破坏了原作探索结构。

重制版新增了哪些移动方式?

林克现在可以奔跑,也可以跳跃,替代原版中靠连续前滚翻加快移动的做法。

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!