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不能扮演善恶两版主角:《Warlock》确认主线剧情写定、聚焦单一英雄旅程

Invoke 总经理 Dominique Guay 在接受 Eurogamer 采访时表示,开放世界 D&D 游戏《Warlock: Dungeons and Dragons》的主线叙事是写定的,不会像《博德之门3》那样提供高度自由的分支剧

《Warlock: Dungeons and Dragons》负责人:主线剧情为固定剧本,不追求《博德之门3》式分支叙事

《Warlock》明确与《博德之门3》的分支叙事路线拉开距离,偏好固定主线、单一主角成长故事的玩家可据此判断是否符合预期。

要点速览

  • Invoke 总经理 Dominique Guay 表示《Warlock》主线叙事是写定的。
  • 主角 Kaatri 为有既定设定的角色,玩家不能扮演善恶两个版本。
  • 不同玩家会经历相同的主线叙事节点。
  • 游戏聚焦 Kaatri 一人的英雄旅程,而非《博德之门3》式群像可操作角色。
  • 小恶魔同伴 Skev 与主角的关系有一条持续发展的故事线。

事件时间线

时间发生了什么
—Invoke 总经理 Dominique Guay 接受 Eurogamer 采访,说明《Warlock》的叙事设计。
2023年Larian 的《博德之门3》发售,此后常被拿来与同属 D&D 宇宙的《Warlock》比较。
今年 Gamescom《Warlock》提供试玩预览,员工 Jasmine Gould-Wilson 对其给出正面评价。

三个关键问题

《Warlock》会像《博德之门3》那样有大量分支剧情吗?

不会。Guay 明确表示主线叙事节点是写定的,不同玩家会经历相同的时刻。

我能扮演邪恶或善良版本的主角 Kaatri 吗?

不能。Kaatri 是有既定设定的角色,不存在善恶两种可扮演版本。

《Warlock》里有同伴吗?

有。玩家会在途中结识盟友,形成类似“找到的家人”的关系,小恶魔 Skev 是其中之一。

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