《Warlock》明确与《博德之门3》的分支叙事路线拉开距离,偏好固定主线、单一主角成长故事的玩家可据此判断是否符合预期。
要点速览
- Invoke 总经理 Dominique Guay 表示《Warlock》主线叙事是写定的。
- 主角 Kaatri 为有既定设定的角色,玩家不能扮演善恶两个版本。
- 不同玩家会经历相同的主线叙事节点。
- 游戏聚焦 Kaatri 一人的英雄旅程,而非《博德之门3》式群像可操作角色。
- 小恶魔同伴 Skev 与主角的关系有一条持续发展的故事线。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Invoke 总经理 Dominique Guay 接受 Eurogamer 采访,说明《Warlock》的叙事设计。 |
| 2023年 | Larian 的《博德之门3》发售,此后常被拿来与同属 D&D 宇宙的《Warlock》比较。 |
| 今年 Gamescom | 《Warlock》提供试玩预览,员工 Jasmine Gould-Wilson 对其给出正面评价。 |
三个关键问题
《Warlock》会像《博德之门3》那样有大量分支剧情吗?
不会。Guay 明确表示主线叙事节点是写定的,不同玩家会经历相同的时刻。
我能扮演邪恶或善良版本的主角 Kaatri 吗?
不能。Kaatri 是有既定设定的角色,不存在善恶两种可扮演版本。
《Warlock》里有同伴吗?
有。玩家会在途中结识盟友,形成类似“找到的家人”的关系,小恶魔 Skev 是其中之一。
评论 (0)
登录后参与评论
登录暂无评论,快来发表第一条评论吧!