玩家可以期待一个更注重探索密度而非地图规模、减少引导的 D&D 开放世界体验,重复游玩可能因法术发现机制而更有动力。
要点速览
- Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 称《Warlock》开放世界比同类作品小
- 开发者表示世界更小但密度更高,可减少手把手引导
- 游戏以探索为驱动,玩家不会只跟随导航点
- 《Warlock》去年公布,主角为 Tasha,今年 8 月展示 10 分钟实机
- 开发者称其 D&D 体验与《博德之门3》非常不同
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 去年 | 威世智首次公布《Warlock》 |
| 今年 8 月 | 展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法 |
| — | Dominic Guay 在 Edge 杂志采访中谈论开放世界设计 |
三个关键问题
《Warlock》的开放世界有多大?
开发者称其比多数同类开放世界小,但密度更高,以探索为驱动。
《Warlock》和《博德之门3》像吗?
开发者表示两者非常不同,但称《博德之门3》是一款伟大的游戏。
《Warlock》的主角是谁?
主角是桌面《龙与地下城》粉丝熟知的大法师兼恶魔学家 Tasha。
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