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《Warlock》世界更小但密度更高:开发者解释为何不追随《天际》规模

威世智(Wizards of the Coast)正在开发的全新《龙与地下城》开放世界游戏《Warlock》将采用比同类作品更小的开放世界。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 在接受 Edge 杂志采访时表示,团

《龙与地下城》新作《Warlock》采用较小开放世界,开发者称减少引导

玩家可以期待一个更注重探索密度而非地图规模、减少引导的 D&D 开放世界体验,重复游玩可能因法术发现机制而更有动力。

要点速览

  • Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 称《Warlock》开放世界比同类作品小
  • 开发者表示世界更小但密度更高,可减少手把手引导
  • 游戏以探索为驱动,玩家不会只跟随导航点
  • 《Warlock》去年公布,主角为 Tasha,今年 8 月展示 10 分钟实机
  • 开发者称其 D&D 体验与《博德之门3》非常不同

事件时间线

时间发生了什么
去年威世智首次公布《Warlock》
今年 8 月展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法
—Dominic Guay 在 Edge 杂志采访中谈论开放世界设计

三个关键问题

《Warlock》的开放世界有多大?

开发者称其比多数同类开放世界小,但密度更高,以探索为驱动。

《Warlock》和《博德之门3》像吗?

开发者表示两者非常不同,但称《博德之门3》是一款伟大的游戏。

《Warlock》的主角是谁?

主角是桌面《龙与地下城》粉丝熟知的大法师兼恶魔学家 Tasha。

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