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索尼退出《PHYSINT》发行,Xbox接手;《漫威金刚狼》媒体口碑失利

索尼宣布退出小岛秀夫谍报动作游戏《PHYSINT》的发行,几乎同一时间,小岛工作室和Xbox官方发文宣布《PHYSINT》接下来将由Xbox负责发行。 同日,《漫威金刚狼》评测解禁,M站78分,IGN和GameSpot均给出6分。 外媒Ga

索尼退出《PHYSINT》发行,Xbox接手;《漫威金刚狼》媒体口碑失利

索尼宣布退出小岛秀夫谍报动作游戏《PHYSINT》的发行,几乎同一时间,小岛工作室和Xbox官方发文宣布《PHYSINT》接下来将由Xbox负责发行。

同日,《漫威金刚狼》评测解禁,M站78分,IGN和GameSpot均给出6分。

外媒GamesRadar+随后发表专栏文章,作者Austin Wood评价索尼“完成了一轮世代级的自毁操作”,并梳理了索尼和PlayStation在2026年的种种决策。文章指出,在PlayStation急需游戏、PS5独占游戏名单极短的情况下,索尼放弃了发行《PHYSINT》,几乎亲手将其送到Xbox手里。

文章认为,《漫威金刚狼》的口碑失利与索尼抛弃小岛秀夫看似独立,实则折射出索尼本世代的诸多错误。首先是服务型游戏的连续受挫:PlayStation不断将原本擅长单人游戏的工作室引向服务型游戏项目,项目表现不佳后又将其砍掉,甚至关闭相关工作室。文章列举Bluepoint、顽皮狗、Bend Studio、Firewalk、Bungie,以及据报道还有Guerrilla的游戏和员工,都成为索尼服务型游戏战略的代价,导致如今能真正为PS5制作游戏的工作室所剩无几。

索尼退出《PHYSINT》发行,Xbox接手;《漫威金刚狼》媒体口碑失利

近期PS5独占游戏方面,文章称《沙罗周期》表现尚可,《羊蹄山之魂》表现出色,而在索尼自己塑造的游戏荒中,《漫威金刚狼》被迫承担重担,《战神:劳菲》和《星际:异端先知》最好能够稳稳落地。文章认为,如果大环境更乐观,《漫威金刚狼》的媒体口碑未必能更好,但至少不必面对玩家因数年等待和过高期待而产生的怒火。

文章还提到,索尼主导了对Bungie的收购,也见证了《命运2》的终结——这款游戏曾被寄予厚望,被视为PlayStation整个服务型游戏计划的“北极星”。

GamesRadar+猜测,索尼可能分析了《死亡搁浅2:冥滩之上》的数据,认为《PHYSINT》风险太高,除潜在销量回报外没有足够价值,因此决定放弃。作者Austin Wood虽对小岛秀夫的游戏无太多感情,但认为这一决定明显目光短浅。

索尼退出《PHYSINT》发行,Xbox接手;《漫威金刚狼》媒体口碑失利

此外,据报道,索尼还推动缩减PC游戏业务、终止对实体游戏的支持,并在任何可能的地方以更高价格提供更少内容,同时在一个已经成熟、增长停滞的市场中对规模停滞的用户群进行激进变现。

文章总结称,PlayStation目前的平台战略根本没有奏效,正在伤害游戏开发者,迫切需要进行彻底改变,而连锁后果尚未全部显现。文章称现在才9月,并称已学会不要低估一家企业制造失败的能力。

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