Deprecated: Constant PDO::MYSQL_ATTR_INIT_COMMAND is deprecated since 8.5, use Pdo\Mysql::ATTR_INIT_COMMAND instead in /data/web/tuiapp.com/app/database.php on line 14
Switch 2玩家在《现代战争4》多人对战中为何吃亏:输入延迟最高125ms 更新时间11月1日 - Tuiapp
登录 注册

Switch 2玩家在《现代战争4》多人对战中为何吃亏:输入延迟最高125ms

Digital Foundry对Switch 2版《使命召唤:现代战争4》的性能分析显示,该版本在竞技多人模式中存在明显更严重的输入延迟。在60fps目标下,Switch 2的输入延迟可达PS5的两倍。 具体测试数据为:底座模式81ms,掌

Switch 2玩家在《现代战争4》竞技多人模式中因输入延迟处于响应劣势,可能影响对枪与操作表现;单人战役体验相对不受影响。

要点速览

  • Digital Foundry测试显示Switch 2版《现代战争4》底座模式输入延迟81ms,掌机模式100ms,PS5为49.1ms
  • 掌机模式多人对战延迟范围从83ms到125ms,DF称其“实际上对性能有害”
  • 多人模式大部分时间维持60fps,但透过防暴盾透明面罩观察等场景会导致帧率下降
  • 战役模式以30fps运行,IGN试玩评价为画面降级但 gameplay 流畅
  • Switch 2版由Digital Legends负责移植,Infinity Ward提供支持

事件时间线

时间发生了什么
2022年12月时任Xbox负责人Phil Spencer宣布微软承诺收购后将《使命召唤》带到任天堂,期限10年
—微软完成690亿美元收购动视暴雪
—《使命召唤:现代战争4》登陆Switch 2,为2013年《幽灵》以来首款登陆任天堂主机的系列作品
—Digital Foundry发布Switch 2版性能分析,指出输入延迟问题

三个关键问题

Switch 2版多人模式延迟具体是多少?

DF测试为底座模式81ms、掌机模式100ms,PS5为49.1ms;掌机多人模式范围83ms至125ms。

延迟会影响单人战役吗?

战役以30fps运行,IGN试玩认为流畅,主要问题集中在多人模式的响应速度。

为什么《使命召唤》现在才回到任天堂主机?

源于微软收购动视暴雪时向监管机构做出的10年承诺,收购完成后该承诺得以兑现。

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!