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《战争机器:事变日》开场没有护甲、弹药经常不足,PC键鼠手柄都不被区别对待

《战争机器:事变日》即将发售,The Coalition近日接受采访,分享了新作在恐怖氛围、战斗手感以及PC操作方面的开发思路。 创意总监Matt Searcy表示,团队在完成《战争机器5》后决定转向虚幻5,并重新审视系列最核心的设计元素,

《战争机器:事变日》公布开发思路:回归事变日强化恐怖感,PC双操作方式均获优化

新作回归系列最早时间线并强化恐怖与资源压力,可能让老玩家体验更陌生的兽族战争,同时PC端双操作优化扩大了操作选择。

要点速览

  • The Coalition在完成《战争机器5》后决定转向虚幻5开发新作。
  • 创意总监Matt Searcy称回到兽族战争爆发初期的“事变日”是最想讲述的故事。
  • 游戏开场阶段角色还没有护甲,面对Wretch等敌人可能只能近身战斗。
  • Brumak在这一时期尚未装备完整武器系统,主要依靠巨型链条等近战攻击。
  • PC版对键鼠和手柄都进行针对性优化,并提供按键映射、移动方式及辅助选项。

事件时间线

时间发生了什么
—The Coalition完成《战争机器5》后决定转向虚幻5
—团队经过两轮测试后针对角色移动进行调整
—《战争机器:事变日》即将发售

三个关键问题

《战争机器:事变日》什么时候发售?

原文仅称“即将发售”,未给出具体日期。

新作为什么恐怖感更强?

时间线回到事变日初期,角色开场没有护甲,武器科技有限,敌人更陌生。

PC版键鼠和手柄有区别吗?

制作组表示不希望某一种成为唯一正确玩法,两种操作方式都会针对性优化。

《战争机器:事变日》公布开发思路:回归事变日强化恐怖感,PC双操作方式均获优化 《战争机器:事变日》公布开发思路:回归事变日强化恐怖感,PC双操作方式均获优化

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