新作回归系列最早时间线并强化恐怖与资源压力,可能让老玩家体验更陌生的兽族战争,同时PC端双操作优化扩大了操作选择。
要点速览
- The Coalition在完成《战争机器5》后决定转向虚幻5开发新作。
- 创意总监Matt Searcy称回到兽族战争爆发初期的“事变日”是最想讲述的故事。
- 游戏开场阶段角色还没有护甲,面对Wretch等敌人可能只能近身战斗。
- Brumak在这一时期尚未装备完整武器系统,主要依靠巨型链条等近战攻击。
- PC版对键鼠和手柄都进行针对性优化,并提供按键映射、移动方式及辅助选项。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | The Coalition完成《战争机器5》后决定转向虚幻5 |
| — | 团队经过两轮测试后针对角色移动进行调整 |
| — | 《战争机器:事变日》即将发售 |
三个关键问题
《战争机器:事变日》什么时候发售?
原文仅称“即将发售”,未给出具体日期。
新作为什么恐怖感更强?
时间线回到事变日初期,角色开场没有护甲,武器科技有限,敌人更陌生。
PC版键鼠和手柄有区别吗?
制作组表示不希望某一种成为唯一正确玩法,两种操作方式都会针对性优化。
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