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《GTA6》11月19日发售前,Rockstar首次公开十余年开发内情 更新时间11月1日 - Tuiapp
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《GTA6》11月19日发售前,Rockstar首次公开十余年开发内情

据彭博社记者Jason Schreier对Rockstar North的深度采访,Rockstar Games首次系统披露了《GTA6》长达十余年的开发历程。 《GTA6》原始代号为“Project Americas”(美洲计划),最初构想

Rockstar披露《GTA6》开发历程:原构想覆盖南北美洲,最终聚焦迈阿密

玩家可确认《GTA6》定于11月19日发售,同时了解其开发规模与多次延期原因;Rockstar称下一款作品不会再用八年。

要点速览

  • 《GTA6》原始代号“Project Americas”,最初构想覆盖南北美洲大片陆地区域。
  • 《荒野大镖客2》发售后,Rockstar员工从2441人增至4711人,分布于12个办公室。
  • 2019年团队已搭建《GTA6》基本骨架和杰森与露西亚双主角框架。
  • 2023年首支预告片承诺2025年发售,后推迟至2026年5月,最终延至11月19日。
  • 2022年钓鱼攻击导致大量未完成画面泄露。

事件时间线

时间发生了什么
2019年团队已搭建出《GTA6》基本骨架和双主角框架。
2022年钓鱼攻击导致大量未完成画面泄露。
2023年首支预告片承诺2025年发售。
—发售日期由2026年5月推迟至11月19日。

三个关键问题

《GTA6》最初的设计范围是什么?

原始代号“Project Americas”,最初构想覆盖南北美洲的大片陆地区域,而非最终聚焦的迈阿密及其周边。

《GTA6》为什么多次延期?

采访提到机制打磨耗时远超预期,疫情远程办公拖慢进度,发售日从2025年推迟至2026年5月,再延至11月19日。

Rockstar对加班文化有何回应?

发行负责人Kolbe称《荒野大镖客2》时期的报道让公司真正审视自己,多名员工认可加班情况改善。

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