前核心开发者的表态让《星空》续作前景更不明朗,也反映出该作在系统整合与内容规模上的遗留问题。
要点速览
- 前《星空》首席系统设计师Kurt Kuhlmann接受FRVR采访。
- 他表示若真有《星空2》会非常惊讶。
- 他认为《星空》成功程度不足以支撑开发续作。
- 他称哨站建造系统未与主线剧情整合。
- 他表示《星空》团队规模不足以实现最初愿景。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | Kurt Kuhlmann接受FRVR采访,谈及《星空》续作与设计问题。 |
三个关键问题
《星空2》有可能推出吗?
Kurt Kuhlmann表示如果真有续作他会非常惊讶,认为《星空》的成功程度不足以支撑开发。
《星空》哪些设计未达预期?
Kuhlmann以哨站建造为例,称其作为独立系统很酷,但与游戏其他部分整合远远不够。
《星空》为何难以实现最初愿景?
Kuhlmann称即使以当时团队规模,也不足以创造出游戏宏大构想真正所需的内容量。
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