世嘉社长近日表示,旗下如《如龙》等游戏的粉丝群体中,有越来越多的人“从未真正玩过游戏”,而是通过观看主播直播来接触这些作品。这一现象反映出游戏文化消费方式的转变,对玩家社区和游戏推广方式可能产生影响。
世嘉社长称越来越多粉丝“从未真正玩过游戏”
世嘉社长近日表示,旗下如《如龙》等游戏的粉丝群体中,有越来越多的人“从未真正玩过游戏”,而是通过观看主播直播来接触这些作品。这一现象反映出游戏文化消费方式的转变,对玩家社区和游戏推广方式可能产生影响。
世嘉社长近日表示,旗下如《如龙》等游戏的粉丝群体中,有越来越多的人“从未真正玩过游戏”,而是通过观看主播直播来接触这些作品。这一现象反映出游戏文化消费方式的转变,对玩家社区和游戏推广方式可能产生影响。
世嘉社长近日表示,旗下如《如龙》等游戏的粉丝群体中,有越来越多的人“从未真正玩过游戏”,而是通过观看主播直播来接触这些作品。这一现象反映出游戏文化消费方式的转变,对玩家社区和游戏推广方式可能产生影响。
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