登录 注册

Bungie承认Marathon首发失败:难度过高劝退主流玩家

Bungie在介绍Marathon后续重大改动时承认,这款撤离射击游戏首发未能达到预期,原因是难度过高、难以吸引主流受众。 Marathon被设计为超硬核PvPvE撤离射击游戏,死亡惩罚被写入风险回报循环:玩家一旦阵亡,不仅会失去战场上拾取

Bungie承认Marathon首发失败:难度过高劝退主流玩家

”游戏总监Del Chafe III则指出Marathon的PvP“很硬核”:“我们在首发时学到的一件事是,我们的游戏相当小众。 它是给喜欢PvP的硬核玩家玩的。

要点速览

  • Bungie在介绍Marathon后续重大改动时承认,这款撤离射击游戏首发未能达到预期,原因是难度过高、难以吸引主流受众…
  • Marathon被设计为超硬核PvPvE撤离射击游戏,死亡惩罚被写入风险回报循环:玩家一旦阵亡,不仅会失去战场上拾取的战…
  • 由于游戏中死亡门槛较低,尤其在PvP交火中,整体体验对不少玩家而言极为严苛。
  • 玩家在发售前就对此表达过担忧,Bungie当时回应称游戏是一场“危险的攀登”,但难度可以被克服,并建议玩家着眼长期成长…

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!