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暗黑三国动作RPG《卧龙2:凤火连天》TGS 2026制作人联访 详解全新化解动作设计

光荣特库摩宣布,预定于2027年3月4日发售的暗黑三国动作RPG《卧龙2:凤火连天》(Wo Long 2: Wings of Ember)于东京电玩展2026展出试玩,游戏制作人平山正和与山际真晃在展览首日接受巴哈姆特GNN等媒体访问,分享本作最新资讯。 《卧龙2:凤火连天》由Team NINJA开发,是《卧龙:苍天陨落》的续作。本作以战乱四起的东汉末年为背景,玩家将能施展经过升级的行云流水攻防

暗黑三国动作RPG《卧龙2:凤火连天》TGS 2026制作人联访 详解全新化解动作设计

光荣特库摩宣布,预定于2027年3月4日发售的暗黑三国动作RPG《卧龙2:凤火连天》(Wo Long 2: Wings of Ember)于东京电玩展2026展出试玩,游戏制作人平山正和与山际真晃在展览首日接受巴哈姆特GNN等媒体访问,分享本作最新资讯。

《卧龙2:凤火连天》由Team NINJA开发,是《卧龙:苍天陨落》的续作。本作以战乱四起的东汉末年为背景,玩家将能施展经过升级的行云流水攻防一体中华武术,在广阔战场上与强大的武将和妖魔鏖战,同时结识三国时代的名将,体验扣人心弦的剧情,以及波澜壮阔的史诗战场。

关于《卧龙》系列的核心魅力,平山表示主要有两点。第一是在动作系统方面,从一代开始团队就很重视中华武术动作的体验,二代中主角带有凤凰之力,可以施展出更强力、更有规模、更有动作感的招式。第二是在关卡战场部分,前作以线性关卡呈现战场内容,二代改变关卡构成,变成开放式地图,藉此带来更多自由度或战术感的体验,玩家在关卡上攻略战场也可以对整个战场做出一些影响。

关于二代变成开放式地图后如何平衡自由度与主线推进节奏,山际表示这部分用士气等级来控制。战场上有许多敌人的重要要塞,游戏变得自由的部分是玩家在攻略要塞之前的行动可以自由决定。一些主线上必须要打倒的BOSS也都还存在,平衡部分最主要靠士气等级来维持一定难度。

关于化解系统加入空中化解与更强特殊化解的考量,平山表示,一代中以化解为主的动作系统是游戏核心,团队当时非常彻底地打磨了操作上的爽快感,但也收到玩家“光靠化解就能通关”的回馈,认为攻略方式变得有些单一与局限。因此团队希望进一步扩展攻略手段,提升战斗自由度,这就是加入新动作的主要原因。这次设计的大前提是:一代中能用化解接下来的攻击,这次基本上全都可以继续用化解接下,但如果玩家熟悉新的化解系统,就能在战斗中打出更高伤害。山际补充,这次追加的动作很多都放在技能里面,玩家一开始进入游戏时不会一下子被这么多系统淹没,可以藉由一个一个解锁技能来扩张角色可以做到的事情。

暗黑三国动作RPG《卧龙2:凤火连天》TGS 2026制作人联访 详解全新化解动作设计

关于士气与插旌旗玩法,山际说明,这次有吸收一代玩家意见做了一些改动。士气依然会随玩家等级而提升,但现在打倒敌人后还可以获得追加士气等级,玩家不管是打倒敌人或者攻略了敌人的据点,都可以增加追加等级的上限。

关于把关BOSS,平山表示负责把关的BOSS其实有,在进入正式的开放地图之前,会有一个玩家一定要打倒的BOSS存在。这次α体验版里,在进到长坂这个开放地图前,有一个会飞的龙型BOSS。至于难度,平山表示他也担任过一代的总监,当时听到非常多玩家对于张梁的意见,所以这次也活用了前作吸收的回馈,对难度等进行了调整。

关于攻略顺序与新手指引,山际表示团队有一个比较推荐的攻略顺序,但毕竟这次是开放地图,即使玩家稍微偏离推荐路线,还是可以享受到很多乐趣。比如玩家偏离路线发现某个野外的隐藏BOSS,将其打倒后就能获得对之后游戏很有帮助的道具;或者将打倒的武将收为伙伴,配置在地图上。

关于击败其他玩家扮演的角色并收入麾下的机制,山际表示并不是完全随机的,当然也有等级之类的区分,团队在游戏内部做了各种设定,让等级与自己相近的玩家更容易出现。

关于前作玩家回馈中最优先改进的部分,山际表示最主要的部分还是电脑版的最佳化,这也是这次最想要优先改善的部分。这次α体验版一开始就提供PC版本,这在前作中是没有的,提早推出PC体验版是想要收集大家的意见,以便在最后的制品版进行最好的最佳化处理。

暗黑三国动作RPG《卧龙2:凤火连天》TGS 2026制作人联访 详解全新化解动作设计

关于武器与奇术技能树,平山表示五行奇术与武器技能的解锁这次也包含在探索时获得的道具中,所以根据玩家探索路线的顺序不同,取得的时机自然也会跟着改变。确实不可避免地会发生“我想在这里解锁这个奇术,但目前还没办法解锁”的情况,但即便如此,玩家还是会去组建出他们的专属流派。虽然团队有设计出“使用某种流派打起来会比较有优势”的BOSS或战场,但游戏中绝对不会出现“没有使用特定流派就无法通关”的情况。续作也保留了高度的便利性,例如洗点的门槛非常低,以及可以透过预设套装来轻松切换自己的流派。

关于剧情是否大幅改变或拓展三国故事,山际表示,前作的时候团队也以自己的角度改写历史,这次其实也是有的。但另一方面,团队还是很尊重这些历史人物的最终结局,而在之前他们在故事里经历了些什么,团队就加了一些自己的解释跟想法,让大家感受一种历史的浪漫。关于赤壁之战在剧中的定位,山际表示不能讲太多,现在可以说的是,长坂跟赤壁这两个地方分别都是一张开放地图,而赤壁是前中期的一个高潮部分,也就是说赤壁之后还有故事。

平山在访问最后表示,非常感谢平时一直支持并游玩《卧龙》的各位玩家。在最近的ChinaJoy上,他亲身感受到了现场充满对游戏充满热爱的玩家,这点让他印象非常深刻。团队目前正全心全意投入《卧龙》续作的开发,并且已经进入了最后的打磨与收尾阶段。包含PC版在内的α体验版目前正在开放下载中,时间只到本月底为止。

山际表示,自从前作发表以来,团队在亚洲地区获得了极大的回响。本作将于明年3月4日发售,目前全体开发团队正为了发售进行最后的打磨与调整。

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