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漫威新作日本首周销量惨淡,不及格斗前辈

最近,格斗游戏圈出了件挺尴尬的事儿——漫威新出的《Marvel Tokon: Fighting Souls》在日本的首周实体销量居然连3000份都没到,这成绩别说跟《街头霸王》比了,连Arc System Works自家的《罪恶装备》和《苍

漫威新作日本首周销量惨淡,不及格斗前辈

最近,格斗游戏圈出了件挺尴尬的事儿——漫威新出的《Marvel Tokon: Fighting Souls》在日本的首周实体销量居然连3000份都没到,这成绩别说跟《街头霸王》比了,连Arc System Works自家的《罪恶装备》和《苍翼默示录》都甩它好几条街。

你可能要问,这游戏咋就这么惨呢?其实啊,漫威IP加上格斗玩法,按理说应该挺有号召力的,但现实就是,玩家们似乎并不买账。第二周更是直接跌出了销量榜,连个影子都找不着了。

咱们来分析分析,这游戏为啥会扑街。首先啊,漫威的IP虽然大,但格斗游戏这个圈子其实挺小众的,核心玩家早被《街霸》《铁拳》这些老牌系列圈得死死的。新IP想挤进来,没点真本事可不行。

再看看Arc System Works,人家做的《罪恶装备》和《苍翼默示录》那都是经过市场考验的,画面华丽,系统深度也够,粉丝基础扎实。相比之下,《Marvel Tokon》这名字听着就有点陌生,玩法上也没看出啥特别亮眼的新花样。

再说了,现在格斗游戏市场卷得厉害,前有《街霸6》大卖,后有《铁拳8》虎视眈眈,玩家钱包就那么大,凭什么要分给你一个新面孔?除非你真有颠覆性的创新,不然很难吸引人掏钱。

不过话说回来,实体销量惨淡也不代表游戏就彻底凉了,毕竟现在数字版才是大头,说不定人家数字版卖得不错呢?但就目前这势头来看,怕是悬。毕竟连日本本土市场都这反应,欧美那边估计也够呛。

所以啊,漫威这次跨界格斗游戏,算是碰了一鼻子灰。你觉得这游戏还有救吗?或者你玩过《Marvel Tokon》吗?来评论区聊聊呗!

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