《魔兽世界:无限》明确面向经典服玩家,可能进一步分化正式服与经典服玩家群体,同时其部分改进也让正式服玩家期待未来能引入正式服。
要点速览
- 《魔兽世界:无限》在BlizzCon 2026上正式公布,定位为与正式服、怀旧服并列的第三大支柱。
- 该版本引入原版未实现或被砍掉的全新区域、1000多个新任务、全新种族“天裔精灵”。
- 测试上线后反响不错,但放大了正式服与经典服之间长期存在的分歧。
- 暴雪世界构建师Matthew Armstrong表示制作《无限》是为了经典服玩家和因不满后续改动而弃坑的玩家。
- 《无限》加入了更完善的光照效果、手柄支持、亡灵圣骑士等正式服玩家也希望看到的改进。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| BlizzCon 2026 | 暴雪正式公布《魔兽世界:无限》 |
| 测试上线后 | 《魔兽世界:无限》取得相当不错的反响 |
| 本周早些时候 | Matthew Armstrong在X上发文分享制作想法 |
三个关键问题
《魔兽世界:无限》是什么?
是暴雪在BlizzCon 2026公布的《魔兽世界》全新独立版本分支,与正式服、怀旧服并列。
《无限》加入了哪些新内容?
包括原版未实现或被砍掉的全新区域、1000多个新任务、全新种族“天裔精灵”。
为什么社区有争议?
因为暴雪员工称《无限》为经典服玩家而做,有玩家质疑公开表示游戏不为某部分玩家打造是否合适。
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