讨论反映了玩家对单机游戏平衡设计的分歧,可能影响开发者对流派强弱调整的考量。
要点速览
- 玩家发帖讨论单机游戏是否需要平衡,帖主主张削弱过强流派。
- 反对者认为单机游戏重在内容深度和可玩性,不需要官方教玩家玩。
- 有玩家用《老滚5》举例,称玩家自己会找到最优解如潜弓。
- 支持平衡者认为流派差距过大时其他玩法形同虚设。
- 有玩家以魂3刺剑和法环调香瓶为例,反对一刀砍废式削弱。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | 玩家发帖讨论“为什么会有人认为单机游戏不需要平衡”,引发大量讨论。 |
三个关键问题
单机游戏到底需不需要平衡?
玩家分两派:一派认为玩得爽就行,另一派认为太强势流派不削弱其他流派就没人玩。
为什么有人反对削弱强势流派?
他们认为单机游戏最重要的是内容深度和可玩性,玩腻了可以自己换,不需要官方教怎么玩。
玩家提出的理想平衡方案是什么?
轮椅武器特效普通、攻击低,杂技武器特效帅、单项特性高,让不同选择都有吸引力。
评论 (0)
登录后参与评论
登录暂无评论,快来发表第一条评论吧!