嘿,各位老玩家们,还记得当年那个用复古像素风惊艳了无数人的《八方旅人》吗?HD-2D画风一出来,直接让咱们这些老JRPG玩家高潮了一把。可初代那八个主角各玩各的剧情、暗雷遇敌的折磨,还有那劝退的最终BOSS,也让人又爱又恨。现在《八方旅人2》来了,它没打算讨好所有人,而是铁了心继续走老路,把复古进行到底。
你说它没新意?确实,八个职业还是老一套,连技能都懒得大改。主线故事依旧是八条平行线,角色间互动少得可怜,换皮怪物倒是不少。可奇怪的是,我玩了五十多个小时,愣是没放下手柄。还有四个人的主线没通,几件传说武器没影,几个低级时被虐的BOSS等着复仇,支线更是堆成山。这游戏就像一本厚书,翻开了就停不下来。
《八方旅人2》最大的改进,大概就是加了点“选择权”。比如猎人的第二章分成了三段,你可以自由决定先打哪段。不过别高兴太早,等级限制还是牢牢拴着你,制作者早就给你安排好了“最优路线”。双人故事是新增的,八个人两两配对,但篇幅短得像番外,其他队友还是神隐,打架时才突然冒出来。你说这剧情互动有进步吗?有一点,但别指望太多。
虽然剧本还是那么古典,但《八方旅人2》的核心从来不是剧情,而是那股子“味道”。音乐占了沉浸感的一半,西木康智的作曲依旧神级。主题曲一响,鸡皮疙瘩就起来了。这次还加了昼夜切换,音乐直接翻倍,白天爵士萨克斯,晚上人声吟唱,氛围感拉满。切换场景时无缝衔接,从正午到黄昏再到深夜,美得让人不想赶路。
昼夜系统不只是好看,还影响了玩法。剑士白天能单挑,晚上能买情报,一个人顶俩,不用老往酒馆跑了。NPC的位置也会变,逼着你记住他们的作息。地图大了不少,还能开船出海,探索感直接拉满。有些角色的技能也跟剧情结合得更紧了,比如学者的抢夺技能,在某个剧情点居然有意外效果,药师的调药更是整出了最大泪点。
战斗系统还是老一套,BP、弱点、护盾、转职,熟悉得不能再熟悉。但平衡性调整挺有意思:猎人抓的宠物现在无限用,直接成T0;学者则被砍了一刀,三层魔法要两回合六BP,伤害还不如剑士一个奥义。新隐藏职业“发明家”要满世界收集素材,脑洞大开的技能让人眼前一亮。职业证明还能领三份,四舞娘跳舞队安排上!
支线内容多到爆炸,隐藏职业、EX技能、顶级装备,够你刷上百小时。PC版也发售了,画面跟PS5一样好,价格还便宜点,选哪个平台看你心情。
说实话,我已经很久没碰到打个BOSS要半小时,还因为初见杀重开的游戏了。这种必须看攻略书才不迷路的设计,确实复古得让人抓狂。但换个心态,静下心来,你会发现那股别扭劲儿里,藏着让人上瘾的魔力。就像吃惯了大厨的菜,再端上同样的口味,你还是会心满意足地动筷子。喜欢初代的,大概率也会爱上这代;没试过的,不妨来尝尝这口“原味JRPG”的香。
你玩《八方旅人2》了吗?是沉迷还是劝退?来评论区聊聊呗!
(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/review/202302/1568165.shtml)
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