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小而美的港镇冒险,值得一试吗?

你有没有过这样的经历?打开一款JRPG,看到动辄几十小时的游戏时长,再看看自己排得满满当当的日程表,只能默默关掉游戏,叹口气。毕竟像《女神异闻录5》《异度之刃3》这些大作,虽然好玩,但真没时间肝啊。 不过最近发售的《时灵 星辰愚者》,倒是个

小而美的港镇冒险,值得一试吗?

你有没有过这样的经历?打开一款JRPG,看到动辄几十小时的游戏时长,再看看自己排得满满当当的日程表,只能默默关掉游戏,叹口气。毕竟像《女神异闻录5》《异度之刃3》这些大作,虽然好玩,但真没时间肝啊。

不过最近发售的《时灵 星辰愚者》,倒是个异类。它流程不到十小时,却五脏俱全:一个完整的港镇故事、一套即时战斗系统、一个会陪你唠嗑的时灵伙伴,再加上烹饪、强化、加点这些经典要素,活脱脱一个“小而美”的典范。

游戏第一眼给人的印象,就是可爱。Q版二头身的人物,圆滚滚的像玩偶,跑起来背后会扬起云朵状的沙尘,还带着“哒哒哒”的拟声词。对话时头上会冒出“Balabala”的气泡,细节满满,漫画感十足。

但别被这可爱的外表骗了,故事其实带着点忧郁。十五年前一场“大崩构”毁了世界,海港阿斯特拉表面平静,实则暗流涌动——帮派、警察、外来势力各怀鬼胎。你扮演一个帮派少年,要在复杂的冲突中做选择。

随着探索深入,你会发现这里的老百姓活得真不容易:码头工人面黄肌瘦,老兵被国家抛弃,只能在下水道度日,还有人寄希望于邪教。每个NPC都有故事,文本细腻,虽然没有华丽演出,但光靠对话就能感受到他们的性格和遭遇。

小而美的港镇冒险,值得一试吗?

游戏有个“戏剧属性”系统,你可以通过对话选项塑造主角性格:热血笨蛋、老练黑帮,还是冷静头脑派?不同选择会提升对应属性,某些关键选项还要求特定属性达标。听起来挺像CRPG的,但可惜的是,这个系统存在感太弱,到了中期就基本没用了。

流程短也导致游戏比较线性,虽然有4个结局,但差异太小,感觉自己的选择没啥影响。更坑的是,结局分歧前没有提示,你可能一不小心就进了坏结局,还来不及存档,直接坏档,心态爆炸。

不过,游戏里的时灵伙伴托莉倒是挺讨喜。她全程跟着你,吐槽、催促、找道具,打架时还自动战斗,几乎不死。她有两种战斗风格——刺客型和贤者型,可以随时切换,还能喂零食临时强化。有她在,小怪都不用你操心。

战斗系统是即时制,主武器加副武器的组合,副武器有狙击枪、炸弹、盾牌等,各有特色。连招积累大招槽,可以时停操控托莉。听起来不错,但打起来就露馅了:主武器攻击模式单一,手柄自动瞄准,你只要绕圈圈按攻击键就行。前期还行,后期重复度太高,无聊得很。

小而美的港镇冒险,值得一试吗?

敌人设计也让人头疼。BOSS出手没预兆,攻击瞬发,闪避根本来不及,只能硬吃伤害。小怪还会瞬移突脸,被打中后硬直超长,要是周围有别的怪,可能直接被连到死。

总的来说,《时灵 星辰愚者》像是一道精致的甜点,看着可爱,吃着也有点味道,但总有那么点不够尽兴。如果你喜欢短流程RPG,又对可爱画风没有抵抗力,不妨试试。但要是追求深度战斗和丰富分支,可能就得掂量掂量了。

你玩过这款游戏吗?觉得它怎么样?欢迎在评论区聊聊你的看法!

(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/review/202302/1565900.shtml)

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