当《帝国时代2:决定版》宣布要登陆Xbox时,我第一反应是:这怕不是来糊弄玩家的吧?毕竟在咱们的固有印象里,手柄那寥寥几个键,跟RTS这种需要疯狂切屏、精准编队的硬核游戏,简直像两个世界的东西。可实际玩下来,我发现自己被打脸了——Forgotten工作室还真有两下子,他们没把PC版简单粗暴地搬过来,而是几乎重做了UI、大幅简化了操作,让手柄玩RTS这事儿,居然变得靠谱起来。如果你不是那种“RTS必须键鼠”的死忠,那首发进XGP的《帝国2》主机版,绝对值得你试试。
说到RTS,不少玩家可能都有过被“基本功”支配的恐惧。不管是经典的《红警2》《星际1》,还是新一些的《英雄连2》《星际2》《帝国4》,开局拉农民、两军交战控走位、编队切屏……这些机械操作堆成的“基本功”,既是RTS的门槛,也是劝退无数新手的大坑。在键鼠上尚且要练半天手速和多线,要是原封不动搬到手柄上,那画面简直不敢想。
好在Forgotten工作室显然懂这个痛点,他们用一堆自动化设置,把那些重复性高的操作给“一键化”了。比如前期最烦的探图、拉羊拉猪,现在直接按一下就能自动搞定;中后期让人手忙脚乱的村民分配,也有了“村民优先级”这个贴心功能。你只要按右摇杆,在“基础”“平衡”等方案里选一个,种田、伐木这些琐事系统就全包了。不过,这功能只覆盖基地周边,要是想管远处的地块,就得按RT键呼出“地点命令”菜单,批量采集和派遣也能简化不少。虽然这样一来,主机版少了点传统RTS那种疯狂操作的“内味儿”,但上手门槛确实低了一大截,新手再也不用因为手残被劝退了,前中期的运营也变得顺畅多了。
除了操作,UI也来了一次大改版。资源、人口、时代这些关键信息,全被挪到了屏幕顶部最显眼的位置,每个功能都直接标了键位提示。别小看这些提示,手柄玩RTS对大多数人来说还是新领域,这种“傻瓜式”引导能帮你快速上手,省得自己瞎琢磨。而且,游戏还提供了“标准”和“高级”两套界面,默认的标准界面里,有个“寻找菜单”能让你一键选取全图所有建筑或部队,后期集结兵力、批量生产都方便多了;高级界面则给了更多自由度,比如“村民优先级”能手动微调,还加了编队功能。不过,编队这设计有点小尴尬——你得先按LB呼出轮盘,最多12个编队,但快速选取的快捷键只支持4个,其他编队位置就显得有点鸡肋了。
说到底,这些妥协都是因为手柄键位太少了。虽然手柄能让双手舒服点,但有限的键位决定了你没法像电脑那样一键调用所有功能,键位复用是免不了的。所以,记住每个键的作用就成了头等大事:左十字键既要配合LB编队,还得管城镇中心、僧侣的选取;A键既是鼠标左键,又得当右键来用。最让我抓狂的是,我想像PC端那样,把所有军事建筑编成一队然后逐个切换生产,结果翻遍指南、试遍组合,愣是没找到队内切换的按键。最后只能把城堡、兵营、靶场分别编队,在本来就麻烦的编队系统里给每种建筑留个位置。这到底是键位不够还是忘了做,我是真不知道,但中后期操作确实变得更繁琐了。
另外,手柄没法精准操控的先天缺陷也被放大了。无论是交战里选特定单位,还是拉残血部队“放风筝”,手柄都显得笨手笨脚,费半天劲效果还差。除非是躲投石车这种决定生死的操作,不然你拉扯半天,还不如在家多出几个兵来得实在。当然,如果你实在忍不了手柄,主机版也支持键鼠,插上就能玩。
总的来说,《帝国时代2:决定版》主机版在保留全部内容的同时,对操作和UI做了大手术,确实大幅降低了门槛,提升了体验。这不仅是一次成功的移植,也给“主机能不能玩RTS”交了一份不错的答卷。虽然键位有限这种硬件问题还是留下了些小遗憾,但微软要是能出个新手柄,说不定就真完美了。
所以,你会愿意试试用手柄玩《帝国2》吗?还是说,你也是“键鼠原教旨主义者”?评论区聊聊呗!
(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/review/202302/1562589.shtml)
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