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《人格解体》EA版游民评测8分 踢门,然后捡到娘化外神

你被扔进了混沌的深渊,身躯濒临破碎,意识也逐渐模糊。 此时,一位优雅可爱的白毛美少女救起了你。正当你想表示感谢,却知晓了她的身份:克苏鲁神话中的外神,万门万匙之主,拥有无穷智慧与知识的——犹格·索托斯。 ... ...你惊愕之余,却逃不开这

你被扔进了混沌的深渊,身躯濒临破碎,意识也逐渐模糊。 此时,一位优雅可爱的白毛美少女救起了你。正当你想表示感谢,却知晓了她的身份:克苏鲁神话中的外神,万门万匙之主,拥有无穷智慧与知识的——犹格·索托斯。 ... ...你惊愕之余,却逃不开这冲国人特攻的人设,心甘情愿当起了她的特派员,去帮她处理在各个时空里影响历史的特异点。 这便是《人格解体》的序章故事,它是一款允许玩家自建角色卡、自选模组,并基于COC(克苏鲁的呼唤)7版规则书的单人RPG跑团游戏。 时至今日,尽管COC题材的作品已经越来越多,但并没有几款游戏能给玩家提供足够好的跑团体验。无论是《无光之海》《异教模拟器》《寄居隅怪奇事件簿》,还是依靠“伊藤润二+克苏鲁”概念令人眼前一亮的《WORLD OF HORROR》,玩起来都让人感觉缺少了一些实际跑团时应有的味道。 而《人格解体》,则可以说是一定程度上弥补了这个领域的空白。它算是目前Steam上唯一一个能大致还原出COC跑团体验的游戏,也将许多本来只能在规则书中见到的机制成功融入到了系统里。尽管游戏目前尚处于抢先体验阶段、体量较少、许多系统也还未实装,但它的核心玩法已经趋于完善,也足以给人带来不错的游戏体验。 与市面上许多COC题材作品不同,《人格解体》并没有着力展现克系“不可名状”的阴森恐怖,而是走了一条相对取巧的路子。 它的像素画面亮丽明快,人物设定可爱讨喜,过场CG颇为精细,在风格上可以说是突出一个二次元。 更何况,像是亚弗戈蒙、黄衣之王、廷达罗斯之主这些经典的旧日支配者们,全部都被娘化,摇身一变成为了风格各异的美少女。其中又以犹格·索托斯(因形态相似,被爱好者们称之为泡泡)最为特殊:在序章之后,她就将成为玩家的主人,并且引领着玩家前往各个时空中的不同模组,来完成她交付给玩家的任务。 从设定上讲,这其实多少有点违和——毕竟,那个在各类COC模组里经常语焉不详,动不动往人脑袋里塞东西把人逼疯的泡泡,忽然就变成了温柔可爱,还在自己倒下时贴心照料的白毛美少女... ...这谁顶得住啊!我是已经完全不纠结泡泡本来该是什么样了,只能说是先冲为敬。 娘化克苏鲁的文化其实已经由来已久(图源网络,侵删) 而泡泡的宫殿,则相当于是一个集成了各类功能的主选单。在这里,玩家除了选择要进入的模组外,还可以自行“车卡”创建调查员。 在COC7版规则基础下,《人格解体》对很多不必要的内容进行了大刀阔斧式的简化。例如人物属性仅保留力、敏、体质、智力、意志五项,而剔除了略为抽象的魅力值、基本不会变动的体型值、以及作用有限的教育值,使其更符合电子游戏形态下的需求。 同样,在技能设定上,游戏也大幅简化了COC中繁杂的各种知识类技能,将人类学、考古学、生物学等合并成了“博学”一项,而较大幅度地保留了战斗、探索方面的相关技能。 在我看来,这种减法是做得比较成功的。现实跑团中的知识类技能,其反馈结果很少会记载在模组中,大部分都依赖于KP(即守密人,COC跑团时的主持人)灵机一动的“临时开编”,很难传递给玩家什么有价值的信息。在一款需要尽可能保持系统实用度的游戏当中,将其剔除无疑是更为合理的选择。 每当玩家通关一个模组后,还可以选择进入幕间成长环节,治疗在模组中所受的伤,恢复掉的SAN值,或是通过修炼来提升调查员的属性技能。 这个功能一度让我颇为欣喜。毕竟现实中,除非是在跑一连串的大型系列模组,否则无论KP还是PL(即玩家),都不会怎么重视幕间成长规则,而是会更倾向于在每次开新模组时建新的人物卡。而玩家在完成每个模组之后的报酬,也因此而变得更加丰厚了,既进一步增添了培养调查员的乐趣,也有了更多完成模组的动力。 不过,幕间成长系统的数值设计还存在一些问题。当调查员来幕间,模组中无比珍贵的金钱就像是贬值了百倍一样,而在提升不同属性、技能时,金钱的花费差异也有些太大,像是训练隐蔽技能完全免费,而神秘学则需要玩家花费3000元的巨款——玩家可能打通两三个模组都赚不到这么多钱。 而且,技能在提升时,需要遵循COC的成长规则进行检定,而一旦成长判定失败,就会被游戏施加很多额外的惩罚:不仅投入的时间金钱会全部浪费、还可能让调查员吃到巨大的负面特性,严重时甚至可能直接废掉这张人物卡,而且没有删特性、读档之类的补救机会。 此外,每当玩家成功打通模组后,都会根据在模组中做过的支线、达成的成就来获得一些全局货币“时空点数”。在进入模组前,你可以花费时空点数,请求泡泡将自己曾获得过的神话道具“投影”到调查员的身上,从而进一步提高调查员的战斗力。而当你的调查员在模组中死亡时,还可以花费少量的时空点数读档或重开战斗,避免了被撕卡的命运。 遗憾的是,目前时空点数的货币体系不太成熟,玩家通过模组获得的点数过多,而消耗量并不大,造成了点数的严重溢出。许多神话道具都显得用途有限,实际游玩时没必

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