这表明《GTA6》仍将走超大规模开放世界路线,玩家可预期更高的内容密度与互动性,但具体发售信息仍未公布。
要点速览
- Aaron Garbut表示《GTA6》项目承受的压力“非常巨大”
- 团队未因玩家期待降低目标,反而选择扩大游戏规模
- 《GTA6》试图同时提升细节、内容广度、规模、互动程度和世界密度
- Garbut称不认为团队以前做过接近这种规模的作品
- 提升重点并非单纯扩大地图面积,而是让世界内容更丰富密集
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | Rockstar开发团队谈到《GTA6》开发压力与目标 |
三个关键问题
《GTA6》会缩小规模来缓解开发压力吗?
不会。Aaron Garbut表示团队没有降低目标,反而选择进一步扩大游戏规模。
《GTA6》主要提升哪些方面?
团队试图同时提升细节、内容广度、游戏规模、互动程度以及世界密度。
《GTA6》是否只是把地图做得更大?
不是。Garbut称并非单纯扩大地图面积,而是让玩家体验更丰富、细致且密集的内容。
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