Sawyer的设计理念揭示了RPG中玩家行为与概率认知之间的矛盾,对理解游戏机制设计和玩家心理有参考意义。新《辐射》项目可能延续其反存档刷取的设计思路。
要点速览
- Josh Sawyer在Bluesky上表示他尽可能避免鼓励玩家存档刷取
- 《辐射:新维加斯》不允许用枪打锁,玩家必须投资开锁技能
- Sawyer称希望自己在设计《永恒之柱》时对玩家行为更加cynical
- Sawyer认为《博德之门3》让玩家看到骰子掷出结果是优雅的解决方案
- 彭博社今年早些时候报道Sawyer在Obsidian领导新《辐射》项目
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 今年早些时候 | 彭博社报道称Josh Sawyer在Obsidian领导一个新的《辐射》项目 |
| 几周前 | Bethesda宣布Obsidian正在制作一款新的《辐射》游戏 |
| — | Josh Sawyer在Bluesky上发帖讨论避免存档刷取的设计理念 |
三个关键问题
Josh Sawyer反对存档刷取吗?
是的,他表示在设计游戏时尽可能避免鼓励玩家存档刷取,认为这浪费玩家自己的时间。
《辐射:新维加斯》如何防止存档刷取?
不允许玩家用枪射击打开锁,必须投资开锁技能才能获取锁住的物品。
Sawyer对《永恒之柱》的设计有何反思?
他希望自己当时对玩家行为更加cynical,因为玩家宁愿反复休息也不愿返回城镇购买补给。
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