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Josh Sawyer:玩家宁愿存档刷取也不愿加开锁技能,我尽力阻止这种情况

《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》总监Josh Sawyer在Bluesky上表示,他在设计中尽可能避免鼓励玩家"存档刷取"(save scumming)。 Sawyer指出,许多玩家对概率的理解存在偏差,看到95%成功率失败时会感到震惊,这

Josh Sawyer谈避免存档刷取设计:从《辐射:新维加斯》到《永恒之柱》

Sawyer的设计理念揭示了RPG中玩家行为与概率认知之间的矛盾,对理解游戏机制设计和玩家心理有参考意义。新《辐射》项目可能延续其反存档刷取的设计思路。

要点速览

  • Josh Sawyer在Bluesky上表示他尽可能避免鼓励玩家存档刷取
  • 《辐射:新维加斯》不允许用枪打锁,玩家必须投资开锁技能
  • Sawyer称希望自己在设计《永恒之柱》时对玩家行为更加cynical
  • Sawyer认为《博德之门3》让玩家看到骰子掷出结果是优雅的解决方案
  • 彭博社今年早些时候报道Sawyer在Obsidian领导新《辐射》项目

事件时间线

时间发生了什么
今年早些时候彭博社报道称Josh Sawyer在Obsidian领导一个新的《辐射》项目
几周前Bethesda宣布Obsidian正在制作一款新的《辐射》游戏
—Josh Sawyer在Bluesky上发帖讨论避免存档刷取的设计理念

三个关键问题

Josh Sawyer反对存档刷取吗?

是的,他表示在设计游戏时尽可能避免鼓励玩家存档刷取,认为这浪费玩家自己的时间。

《辐射:新维加斯》如何防止存档刷取?

不允许玩家用枪射击打开锁,必须投资开锁技能才能获取锁住的物品。

Sawyer对《永恒之柱》的设计有何反思?

他希望自己当时对玩家行为更加cynical,因为玩家宁愿反复休息也不愿返回城镇购买补给。

Josh Sawyer谈避免存档刷取设计:从《辐射:新维加斯》到《永恒之柱》

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