动作游戏老手可能难以获得持续的高难挑战体验;66天模式提供的是失败代价层面的紧张感,而非战斗难度提升。
要点速览
- 外媒ComicBook评测称《影之刃零》对熟悉动作游戏的玩家难度偏低。
- 评测者认为最高难度在前期和Boss战有压力,但构筑成熟后压力迅速消退。
- 玩家可取消攻击动作直接格挡或弹反,主动进攻几乎不带来破绽。
- 终极技能无敌帧长且无前摇,熟练玩家可将其作为强力防御工具。
- 66天模式限制死亡次数,但评测认为它改变的是失败代价而非战斗难度。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | 外媒ComicBook发布《影之刃零》评测,指出游戏难度偏低。 |
| — | 评测提到66天模式已加入游戏,通过限制死亡次数制造紧张感。 |
三个关键问题
《影之刃零》最高难度难吗?
评测称最高难度在前期和Boss战能制造压力,但玩家构筑成熟、熟悉出招后压力会迅速消退。
66天模式会让战斗变难吗?
评测认为不会,该模式只是限制死亡次数、改变失败代价,并未改变战斗本身的压力来源。
评测认为难度问题出在哪?
防守手段过于宽裕:可取消攻击转入格挡或弹反,终极技能无敌帧长且无前摇,装备强化收益显著。
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